TheLegend of Zelda est l’une des franchises emblématiques phares de la firme nippone Nintendo.Contenant 19 jeux tous indépendants, la franchise a toujours su se renouveler tout en gardant sa marque de fabrique. Tout comme un autre personnage phare de Nintendo qui doit sauver la princesse du gros méchant, ici ce n’est autre que Link,
Description Entrez dans un monde d'aventure. Oubliez tout ce que vous savez sur les jeux The Legend of Zelda. Plongez dans un monde de découverte, d'exploration et d'aventure dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, un nouveau jeu qui vient bouleverser la série à succès. Voyagez à travers champs, traversez des forêts et grimpez
Nintendoa mis son jeu phare, The Legend of Zelda : Breath of the Wild sur le devant de la scène, en tenant à l'écart les autres jeux Nintendo dont Pokémon Lune et Soleil qui sortent pourtant très bientôt. On vous a donc listé 7 informations qui prouvent à quel point Nintendo a transformé Zelda avec ce nouveau titre!
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SecondWind is a large-scale mod for The Legend of Zelda: Breath of the Wild. This project aims to provide several overhauls to the existing content within the game, fixing various bugs that have been noted during development as well as providing a new depth to gameplay with additional content and features. 46.9MB ; 78-- Second Wind.
12 · Search: Breath Of The Wild Cemu . 3 GRATUITEMENT - Plusieurs fonctionnalités peuvent ne pas marcher In terms of structure, Breath of the Wild encourages non-linear gameplay, which is illustrated by the game’s lack of defined entrances or exits to areas, scant instruction given Kyle Orland - May 17, 2017 9:22 pm UTC Unlike the official VR
Sil est un jeu qui fait parler de lui en ce début d’année 2017, c’est bien The Legend of Zelda – Breath of the Wild.Le dernier épisode de la franchise a le mérite d’inaugurer la
Lendurance aurait pu être différente dans The Legend of Zelda BOTW. Pour rappel, la plupart des efforts physiques de Link nécessitent de l’endurance. Aussi, il n’est pas possible de courir, nager ou encore escalader indéfiniment. Concernant l’escalade, la jauge d’endurance aurait pu fonctionner différemment. Et c’est le
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Zelda Breath of the Wild Public PEGI 12 Plateforme Nintendo SWITCH Genre RPG/ Aventure Mode Solo Éditeur/ développeur Nintendo Cinq années de longue attente pour voir enfin naître Le Zelda. Le Zelda innovant et grandiose, un Zelda à la hauteur de Ocarina Of Time, disent certaines personnes. Nintendo lance le jeu en même temps que la sortie de sa console, en faisant cela il s'assure un nombre de pré-commandes hors du commun. Tout les joueurs attendaient de ce Zelda la renaissance de Link, une aventure mémorable, aussi mémorable que celle que nous avons vécu il y a 17 ans. Est-ce vraiment le cas pour tous ? WILD On l'aura compris, après avoir vu moulte vidéos et Gameplay, le thème c'est la nature, la nature et la nature. Le jeu nous invite donc "naturellement" à tout y essayer grimper, chasser, couper du bois, mais surtout grimper encore partout dès que c'est possible. Et c'est possible ! A vrai dire je ne me suis jamais sentie en manque de liberté ou contrainte, j'ai pu librement grimper et escalader tout ce que je voulais. La chasse se fait à l'arc ou simplement à l'arme de corps à corps, on peux tout chasser, tout est ici pour être chassé. Même le poisson, à défaut de ne pas avoir de canne à pêche cette fois-ci, peut être tué avec l'arc ou simplement récupéré dans l'eau vivant. Les matériaux qu'il faut récupérer nous permettent de cuisiner. La cuisine a toute son importance, elle permet de fabriquer des consommables essentiels à la progression. Vous pourrez, à ce sujet, découvrir mon article "Comment bien cuisiner dans Zelda BOTW". Les chevaux sauvages, eux, il vous faudra les dompter. Certains seront très dociles et facilement apprivoisables tandis que d'autres seront de vrais têtes de bourrique ! Dans toute cette nature il vous faudra survivre, couper du bois et faire du feu, pour manger et pour se réchauffer dans les régions les plus froides. Les éléments ont énormément d'importance aussi. Le vent va mieux vous porter ou aller contre vous, la pluie vous gâchera la vie quand vous voulez escalader. La foudre voudra continuellement tomber sur vous si vous la provoquez ! Tenue en métal. Toute l'étendue de cette nature est une des premières choses les plus frappantes dans ce jeu. PLUS DE ROLE PLAY GAME Que dire devant tant de changements ? Ce Zelda BOUSCULE la saga telle qu'on avait l'habitude de la voir et de la connaître. Alors oui, l'histoire du Héros du temps est toujours là, l'épée de légende ainsi que la princesse et Ganon. Mais le Gameplay et le système de jeu ont subit une sacré refonte. Un style plus axé RPG, avec du stuff à avoir et à améliorer, des différents niveaux d'équipements, des armes qui se brisent, du loot aléatoire dans certains coffres, des consommables qui donnent des bonus...etc. Il faudra aussi gérer une jauge d'endurance, ramasser des items précieux...ceci nous était déjà mis en bouche par la version précédente "Zelda Skyward Sword". Sans oublier les Amiibos qui permettent d'avoir des items rares et puissants, ou tout simplement débloquer Épona, la jument légendaire. Vous pouvez également, dans cet opus, faire les donjons dans l'ordre que vous le voulez. L'histoire est "malléable". Vous choisissez ce que vous voulez faire ou non, et dans quel ordre. Le Gameplay lui, propose énormément de possibilités qu'il faudra découvrir par soi même et qu'on découvre aussi pour la première fois dans un Zelda faire du surf sur son bouclier, arrêter le temps quand on tire à l'arc dans les airs, manier différentes armes de différentes manières, plonger depuis le haut d'une falaise et même SAUTER !! UNE CARTE A N'EN PLUS FINIR La carte de ce jeu, vous le savez déjà, est infiniment grande ! L'exploration vous absorbera complètement, vous allez sans cesse être détournés de votre objectif premier. Sans compter les nombreux sanctuaires qui sont présents et à découvrir pour débloquer un point de téléportation. Tout les univers bien connus de Zelda y sont dispersés, le désert, l'eau, la montagne brûlante ainsi que la neige et les airs. Le monde d'Hyrule recèle de trésor et de surprises à découvrir pas à pas, ce qui est vraiment appréciable. DIFFICULTÉ Je me suis très bien habituée aux nouvelles mécaniques de jeu plus RPG mais difficilement au Gameplay, il faut quand même un petit temps d'adaptation pour y trouver toutes les subtilités. Et certaines techniques de combats ne viendront qu'avec beaucoup d'entrainement. Ces deux gros nouveaux champs dans ce Zelda rajoutent une difficulté, surtout au commencement. Les ennemis font beaucoup moins de cadeaux certains peuvent vous OS, ce qui m'a incité à persévérer et ajouter une dose d'adrénaline dans certains combats. En tout cas au début, c'est le cas, mais finalement tout est une question d'équipement. Certains ont comparé la difficulté des mobs de Zelda avec ceux de Dark Souls, je trouve ça complètement exagéré ! Ce Zelda reste quand même largement accessible. L'OMBRE AU TABLEAU Après avoir joué plus d'une centaine d'heures à Zelda Breath of The Wild et ayant terminé l'histoire principale, j'ai beau trouver la direction artistique magnifique et l'exploration énorme, il y a une grosse ombre au tableau. Je vous fait part de mon ressenti PERSONNEL, et c'est à partir d'ici qu'il faut faire attention aux spoiler Alors cette ombre elle est due à quoi ? D'une part, les ralentissements de la console sur des grosses zones de la cartes m'ont gâché quelques beaux moments de découverte du jeu et j'en suis vraiment attristée... Que dire quand on est Gamer et aussi Gamer PC et qu'on arrive avec son perso tout pimpant, dans un énorme paysage magnifique et que la moindre attaque ou excès de vitesse avec ton cheval te provoque un ralentissement et des bugs animaux qui apparaissent après coup. Quand cela arrive à un joueur PC, on lui dit "ta machine à besoin de plus de RAM" , ou alors simplement "Ta machine n'est pas assez puissante". Que nous dit Nintendo ? "Le Wifi est la cause des ralentissements du processeur" et selon eux il suffira d'une mise à jour pour régler ce problème...Bref je m'écarte sur le sujet de la Switch mais revenons sur le jeu... MAIS ça reste à voir. D'une autre part, en ce qui concerne l'Histoire...Là est toute ma tristesse... Mon engouement est allé decrescendo depuis le début. A commencer par les personnages. Ils ont tous eu le don de la parole pas top en VF..., sauf Link. Zelda m'a bien saoulée avec son BLABLABLA "qu'elle aurait pu garder pour le BLABLATOLOGUE !", sans arrêt en train de pleurnicher parce que son pouvoir ne se manifeste pas... Au début je pensais que j'allais avoir à faire à un personnage qui a plus de caractère et qui veut s'affirmer... Que nenni... Je la trouve juste agaçante ! A savoir que c'est en ayant fait les Souvenirs de Zelda que j'ai pu la voir sous cet angle. Ensuite faisons un point sur le contenu du déroulement de l'histoire 4 sanctuaires obligatoires un sanctuaire = une énigme ou un mini boss dans la plupart + 4 vrais donjons + souvenirs de Zelda + Boss final en deux étapes. Je trouve cette trame historique légèrement courte, et encore "Les souvenirs de Zelda" sont vraiment une étape dispensable au même titre que les autres sanctuaires qui restent, elle permet juste de débloquer ce que je pense être "La scène supplémentaire" qui dure deux minutes. Une douzième scénette avec Zelda qui monologue, et je trouve qu'elle n'en vaut vraiment pas le détour. L'histoire manque cruellement de contenu à mon goût. Les personnages ne sont pas assez présents et pas assez développés. Les quatre Héros que nous rencontrons en finissant les donjons ne sont même pas présents dans les cinématiques de fin du jeu. Et aussi j'aurai aimé voir revenir le roi d'Hyrule dans la trame, ce personnage que j'avais beaucoup apprécié au début et qui disparaît complètement de l'histoire dès que l'on quitte le plateau. J'espère vraiment voir arriver avec le DLC, un atout à l'histoire principale. COMBAT FINAL EASY Déjà pour arriver dans la salle du boss dans le château, comment vous dire, vous pouvez largement rusher tout droit en escaladant les murs. De temps en temps, une sentinelle vous ciblera, ceci dit vous pouvez les détruire d'un seul coup à l'arc avec les flèches Archéoniques. Et quand vous arrivez en haut, bah c'est grand ouvert, on attendait plus que vous ! Fini la grosse porte de Boss ultra verrouillée, fini la galère d'aller chercher la grosse clé ! Maintenant pour accéder au Boss final plus besoin de faire un donjon. Alors oui si vous avez besoin, ce qui n'était pas vraiment mon cas, il y a quand même pas mal d'items à récupérer dans les geôles du château. Et est-ce que le fait d'avoir fait les 4 donjons qui cheminent l'histoire amène à un événement surprenant ...? En effet.. Quand on se retrouve face au Boss, les 4 bêtes divines actionnent leurs lasers et d'un seul coup la barre de vie du Boss descend à 50%... Le combat n'a rien de compliqué sur la première phase, quelques coups d'épée au corps à corps, en utilisant les pouvoirs obtenus dans les donjons, ça passe. Les attaques sont facilement esquivables et pas besoin de maîtriser l'esquive optimale. Le deuxième combat se passe à cheval. Zelda vous donne alors l'arc de lumière pour décocher des flèches de lumière illimitées dans les points lumineux dès qu'elle donnera le signal pour le faire. Là encore, rien de bien compliqué ! Le Boss concentre ses attaques uniquement devant lui et il est assez lent. J'ai connu des boss dans le jeu qui m'ont donné plus de peine que ce Boss final et pour moi ce n'est pas vraiment logique... OCARINA OF TIME TOUJOURS AU DESSUS Voilà vous le savez maintenant, cet opus m'a vraiment déçue et pourtant je suis très fan de l'univers de The Legend Of Zelda. Peut être suis-je une puriste sans même le savoir ? Il est vrai que tout les petits défauts de ce Zelda m'ont fait regretter aussi tout les changements. Et je trouve que certains éléments m'ont manqué. Par exemple, la présence d'un compagnon de route pour l'aventure de Link, la présence d'un méchant charismatique et un château qui est un vrai donjon. Donc je réponds à tout ceux qui se posent la question Est-ce que ce Zelda est à la hauteur de Ocarina Of Time. Pour moi clairement NON. Ocarina Of Time m'a fait vibrer avec sa musique, son histoire, ses cinématiques et ses multiples personnages attachants. Dans Breath Of the Wild, je n'ai malheureusement pas eu le même ressenti. Oui j'ai pris plaisir à l'exploration et résoudre les énigmes qu'offrent les sanctuaires, l'exploration est géniale, la direction artistique l'est également mais l'histoire pour moi est loin derrière... Je sais bien qu'en osant émettre la critique sur ce titre, je risque de m'attirer les foudres de certains. Mais je ne peux ici qu'être honnête avec moi-même et les personnes qui sont amenées à lire ce Blog. KoBarT journaldunegameuse
Quand Nintendo a indiqué qu’il ne viendrait à l’E3 2016 qu’avec un seul et unique jeu, tout le monde s’est dit qu’il fallait être suicidaire ou sacrément burné » pour se lancer dans un projet aussi risqué, sans même un mot sur la Nintendo NX, attendue par tous. Et pourtant, The Legend of Zelda Breath of the Wild a non seulement réussi à générer plus de 8 heures de queue pour y jouer… mais aussi se faire élire Jeu de l’E3 2016 », rien que ça ! Vous vous doutez bien que lorsque Big N nous a appelés pour tester le soft à la Gamescom 2016 en toute intimité pendant presque une heure … on ne s’est pas fait prier ! Accrochez-vous, ce nouveau Zelda risque d’être une révolution » aussi puissante qu’Ocarina of Time pour cette saga qui nous a tous vu grandir ! Link se réveille d’un long sommeil pour sauver Hyrule… encore… On aurait pu titrer cette preview Une heure avec un nouveau Zelda » mais honnêtement, cela n’aurait pas été très représentatif de ce que nous avons vu lors de notre rendez-vous Gamescom avec Nintendo. L’intitulé exact aurait dû être Une heure avec un Action-RPG Survival Open World… et Link en guest star ! » tant le jeu que nous avons pu tester semble à mille lieues de la franchise Zelda 3D telle que nous la connaissons depuis l’opus qui a inventé le genre Ocarina of Time. En effet si le dernier cité, indubitablement l’un des opus préférés des fans avec A Link to the Past, a permis à Link d’effectuer un brillant passage vers la troisième dimension tout en posant les bases de ce qu’allait être la saga sur les quinze prochaines années à venir, ce Breath of the Wild apporte à la franchise un souffle sauvage » et des mécaniques de jeu inédites par dizaines, lesquelles qui risquent bien de décontenancer les fans au premier abord. Monde excessivement vaste à explorer et sans aucun hub » ou zones » intempestives, barre d’endurance, escalade, capacité de cuisiner et… armes qui se brisent j’en entends déjà hurler au scandale seront en effet au menu du chant du cygne de la Wii U en mars prochain, tout en permettant à la NX de disposer d’une killer-app dès son lancement. Mais laissez-moi plutôt vous expliquer comment s’est passée ma découverte du monde d’Hyrule ! L’amiibo Link Loup pourra être utilisé pour invoquer son alter ego dans le jeu! La démo présentée était divisée en deux parties tout d’abord une zone ouverte située quelques heures après le début de l’aventure et destinée à nous faire apprendre et expérimenter les diverses aptitudes de notre nouveau Link. Si les bases sont toujours là, avec le lock d’ennemi, la marche, la course ou encore le coup rotatif concentré avec l’épée, on remarque vite que ce nouveau Zelda vous permet de sauter quand vous le voulez, de s’agenouiller pour être discret mais également d’escalader à peu près toutes les parois rencontrées arbres, roche, maisons, … pour peu que vous pressiez avec instance votre stick directionnel sur celles-ci. Les possibilités d’exploration s’en retrouvent décuplées, croyez-moi ! Ce tuto » est également l’occasion de faire connaissance avec le nouvel inventaire qui se divise en types d’item ça nous change du joyeux fourre-tout habituel. Un écran pour les armes, un autre pour les objets, un troisième pour la cuisine, etc… La cuisine, justement, doit se pratiquer autour des nombreux feux de camp que vous aurez l’occasion de croiser sur votre route et qui vous serviront de point de sauvegarde tous comme les tours magiques, mais nous y reviendrons. L’ergonomie des recettes est simpliste et il suffit de cliquer sur les ingrédients qui nous intéressent et de les envoyer dans la marmite pour se retrouver avec un poisson cuit au jus de pomme et d’autres mets délicieux, impératifs pour regagner sa santé. Exit donc les jolis cœurs rouges qui sortaient comme par magie des buissons. La barre d’endurance risque de vous décontenancer, tout comme certaines textures basse résolution Autre ajout et de taille, celui d’une barre d’endurance à gérer pour votre course et qui vous oblige à stopper cette dernière une fois vide. Honnêtement, je trouve le concept un peu handicapant, même si plus réaliste, d’autant qu’il se prolonge aux super attaques lors des combats et pire… à l’escalade ! Niveau affrontements, d’ailleurs, ceux-ci se montrent vraiment nerveux, l’ adverse étant particulièrement retorse et n’hésitant pas à utiliser des éléments du décor comme des barils d’explosifs pour vous mettre à terre. Mais si les rixes se montrent parfois aussi ardues, c’est également à cause d’un autre ajout légèrement rédhibitoire à mes yeux la durabilité de vos armes ! Que ce soient les bâtons, épées et autres haches, vos équipements ont tous une durée de vie… et exploser son épée en plein combat contre un boss peut s’avérer mortel pour vous ! Il faudra donc récupérer et éventuellement crafter de nouveaux instruments de mort pour ne pas être pris au dépourvu et perdre, comme moi, votre glaive principal car vous avez jugé intelligent de le jeter sur l’ennemi. Heureusement, il est possible de changer d’arme à la volée par simple pression de touche… de quoi vous sauver la mise plus d’une fois ou permettre d’incroyables combos. Exit les coeurs à récolter dans les buissons et place aux bonnes recettes de cuisine! Cet aspect survival est également visible par le biais de deux jauges indiquant votre température corporelle et votre niveau sonore. La première est surtout utile lorsque vous vous baladez dans des régions plus froides et serez amené à vous réchauffer fréquemment, tandis que la seconde trouve son intérêt lors des phases d’infiltration on a commencé doucement, en capturant un petit animal pour en faire notre repas. Signalons également la présence de statistiques sur votre personnage force, endurance, vitesse, … mais aussi sur votre équipement, à la façon d’un vrai RPG. Chaque changement de tenue ou d’accessoire effectué se voit sur votre héros, ce qui nous change du Link uniforme des précédents opus. Bref, il faudra vraiment penser en termes de ressources et de gestion d’inventaire pour espérer parcourir sans trop de casse la map présente dans cette démo, laquelle nous emmenait d’abord dans la forêt des esprits, de nuit un cycle d’ensoleillement est d’ailleurs prévu, avant que nous ne décidions de poser un marqueur sur la carte plutôt fournie comprenant le Grand Plateau, l’abbaye de l’est ou encore le Mont Hylia et ses froides conditions climatiques. La zone proposée était déjà très vaste, et les marqueurs se révélaient terriblement utiles Après avoir posé ce fameux marqueur donc, parmi la dizaine de formes et couleurs proposées, vers l’un des sites indiqués comme pouvant contenir un trésor, nous avons la surprise d’entrer dans un donjon rempli d’eau pour y expérimenter l’un des tous nouveaux outils de Link l’aimant géant ! Ce dernier vous permet d’attirer à vous tous les éléments en surbrillance et les manipuler dans l’espace pour en faire aussi bien des ponts que des boucliers salvateurs. Plutôt sympathique, d’autant que le moteur physique, que l’on a déjà pu voir à l’œuvre en poussant quelques rochers ou en incendiant des hautes herbes, semble très prometteur. Bref, on retrouve à ce niveau la Zelda’s Touch et ses énigmes pas piquées des vers, pour notre plus grand plaisir. Mais il est déjà temps de conclure cette première démo et de nous envoler vers la seconde, à savoir les 20 premières minutes de jeu ! Mise en scène travaillée et décors mystérieux nous font retrouver un Link qui s’éveille lentement d’un autel cérémonial, torse nu, au son d’une douce voix féminine. Pas le temps de souffler que nous voilà déjà habillé et prêt à sauver Hyrule en sortant de notre sanctuaire sur un long traveling nous présentant le vaste monde qui sera désormais notre terrain de jeu. Distance d’affichage impressionnante et direction artistique unique nous plongent de plein pied dans Hyrule La direction artistique, si elle pourra déplaire à certains pour son côté légèrement cartoon » et crayonné, n’en demeure pas moins somptueuse et le niveau de détails plutôt hallucinant pour donner vie à cet univers. Végétation dense, souffle du vent dans les feuillages, effets de poussière, particules et autres bestioles locales achèvent l’immersion dans cet Hyrule diablement aguicheur, d’autant que la distance d’affichage, si elle n’atteint pas les sommets d’un Xenoblade Chronicles X, est plutôt impressionnante pour un jeu Wii U. On sent d’ailleurs que Monolith les papas du RPG précité sont venus donner un coup de main à Nintendo pour le coup. Le reste de cette seconde démo nous fait suivre un chemin sinueux avant de rejoindre un étrange ermite qui nous prêtera sa hache de combat à deux mains, nous expliquant qu’une sombre menace plane sur le royaume depuis l’avènement de Ganondorf. Tout naturellement, on se rend vers le Temple du Temps, que l’on aperçoit au loin, avant que la voix suave qui nous avait tiré de notre sommeil ne se manifeste à nouveau et nous enjoigne de poser la stèle de Sheikah sur un piédestal générant une immense tour de guet. En la gravissant, on déclenche alors une réaction en chaîne, un peu comme les tours de l’aigle dans Assassin’s Creed, nous dévoilant tous les points d’intérêts alentour… et le tout se clôture avec une superbe cinématique nous présentant le château royal, au loin, au-dessus duquel plane un dragon fait d’une brume noire horriblement inquiétante… Fin du voyage. Les combats sont plutôt corsés… et le framerate trop souvent à la peine Si l’aspect poétique et narratif de ce Zelda ne fait pas l’ombre d’un doute, tout comme la qualité de son Open World qui semble proposer énormément de choses à faire et à expérimenter, il y a vraiment quelque chose qui m’a frustré tout au long de mon parcours en compagnie de Link la réalisation ! Alors oui, les jeux de couleurs sont superbes, les personnages charismatiques et l’univers enchanteur… mais le titre ne tourne qu’en 720p, le framerate souffre vraiment le martyre par moment, surtout en combat, et l’aliasing vient trop jouer les troubles fêtes, tout comme certaines textures en ultra basse résolution qui nous font directement sortir du trip voulu par Nintendo. La Wii U est à la peine, on le sent… et pourtant on se dit que Xenoblade Chronicles X tournait avec un monde encore plus vaste, encore plus beau, tout en restant ultra fluide. Bizarre, mais il reste heureusement pas mal de mois à Nintendo pour faire un bon coup de polish » sur son soft et l’expurger de tous ces soucis techniques. Une narration soignée et des visuels qui marquent l’esprit Vous l’aurez compris, hormis ces écueils techniques qui seront, on l’espère, corrigés d’ici la sortie du titre en mars prochain, ce The Legend of Zelda Breath of the Wild est une petite révolution pour la saga, lui adjoignant sans aucune inhibition des mécaniques de jeu inédites pour la franchise, fortement inspirées des hits actuels de l’Action-RPG Occidental. Incontestablement, il désarçonnera les fans par son gameplay grandement remanié et son Open World qui pourrait les perdre au premier abord… mais une fois l’acclimatation faite, ce nouvel opus a toutes les chances de leur laisser un souvenir impérissable tant il prend de risques par rapport à ses modèles. Un peu comme un certain Ocarina of Time voire mieux Majora’s Mask ! La Wii U va finir en beauté, nous en sommes assurés ! Notre session de Gameplay La Note Preview N-Gamz 4/5 PS La Note Preview N-Gamz symbolise le degré d’attente suscité à la rédaction après la découverte du jeu et non une quotation sur sa qualité finale. Elle ne représente donc aucunement une idée de la note qui sera attribuée à l’issue du test complet
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